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マイクラ:海のお話 

やっとこです。
000_201811191326249aa.jpg
せっかくなので前回ラストの一枚。
あの向こうに見える島に一本立ってる砂の根本、明るいの解るでしょうか。
イルカやウミガメもいたんでちょっとイルカにご飯やったんですよ。
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[ 2019/01/16 20:00 ] マイクラ | TB(0) | CM(0)

マイクラ:拠点のお話 

前回あんなだったので、今回は拠点となる村の紹介。
(また海が遠のくフラグ)
撮影日:2018/11/19……要するにストックですな。

見下ろすとこんな感じ。
村全貌

[ 2018/12/18 08:20 ] マイクラ | TB(0) | CM(0)

マイクラは結局…… 

海のあるシード値情報漁ってワールド作りなおしたっていう。
かなり神なマップあったのでそこから再出発。
リスポーン地点近くに村があるって素晴らしい……
最初はお決まりの安全確保から始まって
(崖沿いの村だったので急務だった)
その後地下で溶岩だまりを見つけたら……
[ 2018/11/18 17:51 ] マイクラ | TB(0) | CM(0)

久々やると楽しいよね 

外観
マイクラ。

[ 2018/10/20 13:48 ] マイクラ | TB(0) | CM(0)

基本的には 

自分が欲しいから作るのだ。

というわけで覚えたアレそれをつかって、
期間イベントノルマ管理を手直し。

タイマーの頃はできなかったものを詰め詰と。
個人的なこだわりとしてはテキストから設定入れるとこ。

……ルナドンぽいの作れるようなりたいのう。
[ 2018/09/22 18:35 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

おそらく効率という意味においては 

非効率ったらありゃしねえ。
あれだよ、同じものぺたぺたするのに、
どうにもSAIはレイヤー別なのが面倒くさくなりまして。
同じサイズ同じ角度ならまだしもそっちはバラバラにしたくて。

かといってランダムだと欲しい場所に欲しいサイズと角度、
案外見つからないと思いまして。


いざ作ってみるとメニュー、動いた方がいいなと思いまして。
万一考えるとメニュー位置リセットもいるなと思いまして、
輝度を透明度に変換とかして使うなら黒背景もあったほうがとか思いまして。

お絵かき?
[ 2018/08/23 21:00 ] 日常 | TB(0) | CM(0)

作るは楽し、直しは難し、 

既存に組み込むとなれば苦難の道。
あと、整理整頓みたいなのも個人的に、うん。
そっから他の事始めるんやで、うん、うん。

で、こんなのいじくりだす。
引いた線がどろりーぬ。
Runstant
[ 2018/07/24 08:45 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)
ぶつくさ



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