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おそらく効率という意味においては 

非効率ったらありゃしねえ。
あれだよ、同じものぺたぺたするのに、
どうにもSAIはレイヤー別なのが面倒くさくなりまして。
同じサイズ同じ角度ならまだしもそっちはバラバラにしたくて。

かといってランダムだと欲しい場所に欲しいサイズと角度、
案外見つからないと思いまして。


いざ作ってみるとメニュー、動いた方がいいなと思いまして。
万一考えるとメニュー位置リセットもいるなと思いまして、
輝度を透明度に変換とかして使うなら黒背景もあったほうがとか思いまして。

お絵かき?
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[ 2018/08/23 21:00 ] 日常 | TB(0) | CM(0)

作るは楽し、直しは難し、 

既存に組み込むとなれば苦難の道。
あと、整理整頓みたいなのも個人的に、うん。
そっから他の事始めるんやで、うん、うん。

で、こんなのいじくりだす。
引いた線がどろりーぬ。
Runstant
[ 2018/07/24 08:45 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

目がー目がー 

疲れ目かもと市販の目薬刺したら見事に目をやられたていう。
目ヤニで目が開かないってマジであんのなっていう……。

割と肝を冷やしましたん。
まんばの極拝むまでー……までー……と。

それでも放送された虚伝は見たけどな!

笑い涙でお目目が潤いましたよ……馬と、鶴……w
正直ね、録画で良かったと本当に思う。
立ち直るのに数十分かかるレベルで笑い転げてもうた。
(そして再演も録画して二度は……と、思ったらやられる)

その後眼科行って相当マシに。
そして目薬の副作用か直りかけかわからずびびるっていう。

義伝もちょっと気を引き締めて臨まねば(主に腹筋の)
[ 2018/06/24 07:55 ] 日常 | TB(0) | CM(0)

こういう色が大好き 

いまこんな感じ。
まだ障害物はすり抜ける。
ぼやぼや

[ 2018/05/25 08:00 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

phina.jsとCanvas覚え書き 

Spriteに使う画像用のCanvas「だけ」が欲しい時。
及び諸々のこと。

var phinaCanvas=phina.graphics.Canvas();
phinaCanvas.setSize(width,height);
var pCcontext=phinaCanvas.context;
ここでCanvas作成とサイズ、ついでにcontext決定。

上記Canvasに描いたものをdrawImageとかで使いたい場合。
var domcanvas=phinaCanvas.domElement;

domElementをくっつけるとphina仕様でない普通のCanvasが取得できる。

一応ライブラリ乗り換えても使えそうなものにしときたいなあとか。
[ 2018/04/25 08:32 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

もうちょい早く気づいておきたかったよねっていうか。 

対策はすぐ……というか前から思いついてはいたが、
面倒という理由でな……な……あははははは……。
これなー




(´・ω・`)ショボーン
[ 2018/03/26 20:18 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

phina.jsいぢくりしてて…… 

無いものは作ればいいじゃん。
(そちらにかまけて本来の目的をわすれる)
というわけで作ったのがこちらになります。
ラベルの下に台紙を敷く拡張クラス。

使い方
dLabel(ラベルオプション,
{fill:'RGB(255,245,175)',
 stroke:'RGB(100,50,0)',
 strokeWidth:2,
 cornerRadius: 20,
 width:200, height:200,
 padding:0,//左と上に開ける幅。
 baseline:'top'//topで上揃えになる。他は無い。
})
一つ目は普通のLabelに使うオプション
(baselineは大作思いつかず非対応、用途的に使わない?)
二つ目のオプションは台紙とその縁の色、サイズ、角の丸みと、
大体RectangleShapeのオプション。
元々のサイズが指定より大きい場合はそちらが採用されます。
(OnOff機能はどうしようか考え中)
paddingは左上の空き。
baselineはデフォルトは’middle’でtopにすると上揃えになります。

2018/02/28追記
renderStrokeいぢくるの忘れてたので追加。

他にも穴はぽこぽこあるかも?
[ 2018/02/27 20:14 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)
ぶつくさ



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