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基本的には 

自分が欲しいから作るのだ。

というわけで覚えたアレそれをつかって、
期間イベントノルマ管理を手直し。

タイマーの頃はできなかったものを詰め詰と。
個人的なこだわりとしてはテキストから設定入れるとこ。

……ルナドンぽいの作れるようなりたいのう。
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[ 2018/09/22 18:35 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

作るは楽し、直しは難し、 

既存に組み込むとなれば苦難の道。
あと、整理整頓みたいなのも個人的に、うん。
そっから他の事始めるんやで、うん、うん。

で、こんなのいじくりだす。
引いた線がどろりーぬ。
Runstant
[ 2018/07/24 08:45 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

こういう色が大好き 

いまこんな感じ。
まだ障害物はすり抜ける。
ぼやぼや

[ 2018/05/25 08:00 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

phina.jsとCanvas覚え書き 

Spriteに使う画像用のCanvas「だけ」が欲しい時。
及び諸々のこと。

var phinaCanvas=phina.graphics.Canvas();
phinaCanvas.setSize(width,height)
var pCcontext=phinaCanvas.context;
ここでCanvas作成とサイズ、ついでにcontext決定。
上記Canvasに描いたものをdrawImageとかで使いたい場合。
var domcanvas=phinaCanvas.domElement;
domElementをくっつけるとphina仕様でない普通のCanvasが取得できる。

一応ライブラリ乗り換えても使えそうなものにしときたいなあとか。
[ 2018/04/25 08:32 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)

もうちょい早く気づいておきたかったよねっていうか。 

対策はすぐ……というか前から思いついてはいたが、
面倒という理由でな……な……あははははは……。
これなー




(´・ω・`)ショボーン
[ 2018/03/26 20:18 ] ゲームいぢり | TB(0) | CM(0)
ぶつくさ



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